Расширяем команду — у нас пара прототипов, нужно усиление на постоянку. Пишу как владелец: у нас небольшой коллектив, работаем по делу, без лишней бюрократии.
Коротко про роль: вы будете делать поведение персонажей, систему взаимодействий и оптимизировать код под мобильные и ПК-версии. Работа ближе к gameplay-инженерии, не просто поддержка чужих фич.
- Разработка и рефакторинг C++-модуля игрового процесса, интеграция с Unity (C# + нативные плагины).
- Проектирование логики взаимодействия объектов, событий и AI-скриптов.
- Профилирование и оптимизация, снижение потребления памяти и CPU.
- Работа в паре с дизайнером и художником, быстрое прототипирование фич.
Условия простые: от 4 200 000 KRW в месяц, обсуждается уровень в зависимости от опыта и результата, есть бонусы за релизы. Также ориентировочно это ≈ 3,230 USD по текущему курсу.
График — дневной, гибкость по началу смены, офис в пешей доступности от метро, можно часть времени работать удалённо первые пару недель для адаптации. Жильё не предоставляем, но помогаем с релокацией по необходимости.
Нам важно: уверенное знание C++, опыт с Unity, базовое понимание сетевых вызовов и желание доводить фичи до конца. Портфолио или ссылки на проекты приветствуются.
Если подходит — киньте резюме и пару ссылок на проекты в Telegram или на почту, договоримся о пробной смене/звонке.