Ищем опытного инженера для архитектурных задач: оптимизация рендера, работа с сетевым стеком и сопровождение младших коллег. Проект — крупный, с мультиплатформенным билдом, релизы планируются регулярно.
- Разработка и поддержка кода на C++ в Unreal Engine, паттерны, оптимизация памяти и CPU.
- Код-ревью, наставничество, участие в планировании спринтов.
- Интеграция инструментов профайлинга, написание юнит/интеграционных тестов для критичных модулей.
Условия: фикс 22 000 PLN + премии по релизам, полный соцпакет, оплачиваемые больничные и отпуск. Официальное оформление, рабочие часы — по будням, гибкость при необходимости.
Требования: 4+ года в коммерческой разработке игр, глубокие знания C++ и UE, опыт работы с сетями будет преимуществом. Английский технич. Умение вести документацию и общаться с менеджментом.
Присылайте резюме и примеры кода/проектов — рассмотрим и договоримся о техническом интервью.