Проект — игра с большим бэклогом и понятными целями. Нужен ведущий инженер движка, который отвечает за производительность и рендеринг, а не только закрывает тикеты.
Что предстоит делать:
- поднять и удержать производительность на целевых платформах;
- выстроить и обслуживать pipeline сборки;
- ускорить разработку: убрать узкие места, дать команде рабочие инструменты;
- задавать технические стандарты и ревьюить решения по движку.
Что важно от вас: уверенный C++ и опыт в рендеринге, практика оптимизации, работа с мультиплатформенными билдами.
Формат — контракт на год с возможностью продления, оплата 5 800–7 000 EUR в месяц. График гибкий: работа удалённая, с периодическими встречами в офисе; совмещение с другими проектами обсуждаемо.
Присылайте портфолио и ваше предложение по ставке — обсудим условия и сроки.