Ищу опытного инженера, который может вести сложные подсистемы геймплея и оптимизировать сетевой код. У нас средняя студия с несколькими live-проектами — нужна надёжная часть команды.
Обязанности:
Разработка и рефакторинг серверной и клиентской логики; тестирование сетевых сценариев; код-ревью и наставничество младших разработчиков; участие в архитектурных обсуждениях.
Требования:
Опыт C++/Unreal 4/5 от 4 лет, понимание сетевого стека, умение профилировать и оптимизировать. Английский — рабочий уровень.
Условия: фиксированная ставка + бонусы по результатам проекта. Диапазон оплаты: 80 000–110 000 CAD. Гибкий график, частично удалённо, полный соцпакет обсуждаем при оффере.
Если профиль подходит — присылайте CV и ссылку на репо или проект, свяжемся и договоримся о собеседовании.