MMO-проект, где главная боль — лаги и нагрузка на серверы, ищет человека, который возьмёт на себя геймплейную сетевую часть. Команда сильная, задача конкретная: сделать так, чтобы игра держала нагрузку и откликалась предсказуемо.
Зона ответственности
- ведение ключевых геймплейных модулей;
- рефакторинг сетевой логики;
- профилирование и инструментирование, настройка CI для сетевых сценариев;
- работа с DevOps и QA, участие в релизном цикле.
Ждём 5+ лет в сетевой разработке и уверенного понимания latency mitigation. Формат — офис с частичным remote и гибким графиком. Доход — 90 000–100 000 CAD в год, бонусы и опции обсуждаем отдельно.
Присылайте краткое сопроводительное письмо и кейсы — ответим в течение недели.