Нужен практичный инженер, который возьмёт техническую часть симулятора на себя — физика, сеть, оптимизация.
Что будете делать:
- проектирование и реализация подсистем на C++ в Unreal;
- профилирование и устранение узких мест, оптимизация под PC/консоли;
- координация с командой инженеров, ревью кода, настройка билд-серверов;
- иногда поддержка тестовых стендов и помощь при релокейте команды.
Условия: около 500 000 KZT + бонусы, официальная занятость, оплачиваемый переезд и часть расходов на жильё первые 2–4 недели. График — дневной, иногда срочные исправления по ночам.
Нужен опыт C++ в Unreal от 3 лет, понимание сетевой репликации и мультиплеера. Если всё совпало — напишите короткое резюме, можем назначить технический звонок и практическое задание.