Крупный проект на стадии активной разработки ищет контрактного инженера gameplay. Формат — контракт на 6–12 месяцев с возможностью продления.
- Разработка ключевых систем геймплея, работа с сетью и репликацией;
- создание архитектуры фич, наставничество младших разработчиков;
- участие в планировании спринтов и оценке задач.
Требования и условия:
- Опыт 4+ лет в игровой индустрии, сильный C++/C#;
- наличие портфолио и реальных релизов;
- ставка: 3500 EUR + бонусы по результатам (выплаты ежемесячно), удалённо/частично в офисе.
Оформление через контракт, платим вовремя, есть технический ревью процесс и доступ к системе тестирования. Контракт гибкий по часам, но с обязательными ежедневными трёк-стендапами.
Отправляйте резюме и ссылки на код/игры — рассмотрим в течение нескольких дней. Если есть вопросы по контракту, уточним на собеседовании.