Небольшая ремарка: мы — команда из трёх человек, работаем над казуальным проектом и срочно нужен тот, кто доведёт игру до релиза. Я — владелец студии, говорю прямо — нужно много кода и немного терпения.
- Разработка и оптимизация игровых систем на C# (Unity).
- Внедрение фич по дизайн‑спецификациям, правки под фидбек тестеров.
- Профилактика багов, участие в код‑ревью, доведение фич до релиза.
- Интеграция аналитики и базовых серверных вызовов (легкие backend‑задачи).
Роль простая: вы — инженер, который любит результат, готов подстраиваться под небольшую, но амбициозную команду. Опыт — от 3 лет в коммерческих проектах будет плюсом, но если вы делаете крутой портфолио — пишите.
Условия: гибкий график, частично удалённая работа + обязательные встречи раз в неделю в офисе. Зарплата от 80 000 USD в год, обсуждаем по результатам тестового задания. Медстраховка частично оплачивается, пробная оплата за первую неделю возможна.
Если коротко — нужен практик, который закроет функционал и не боится править чужой код. Пишите, пришлю тестовое задание и договоримся о пробной смене.