Открываем позицию в одной из наших внутренних команд — проект на консоль/PC, большой бюджет, долгосрочная разработка. Нужен инженер, который любит решать системные задачи в геймплее и доводить механики до стыка с реальностью.
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игрового кода на C++ (Unreal Engine), реализация фич и инструментов для дизайнеров;
- Работа с сетевым кодом (основы), ревью чужих MR, участие в планировании спринтов;
- Профилирование, исправление багов и поддержка высокого качества геймплея;
- Взаимодействие с командой анимации и дизайна для корректной интеграции фич.
Условия: от 600000 NOK годовой оклад, гибкий график, оффер с медициной и пенсионным планом, оплачиваемый отпуск. Оплата по результатам интервью и опыту — обсуждаем при встрече.
Требования: 3+ года опыта разработки на C++ в играх или смежных проектах, понимание архитектуры движков, аккуратность в коде и умение объяснить решения. Английский технический — обязателен.
Если заинтересованы — присылайте резюме и портфолио, договоримся о разговоре по Zoom и обсудим детали.