Открываем позицию в связи с расширением направления игровых механик — нужны люди, которые умеют делать устойчивый код и доводить системные фичи до релиза.
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игрового кода на C++, работа с физикой и сетевыми слоями;
- Партнёрство с дизайнером по реализации игровых механик, написание технических спецификаций;
- Code review, наставничество для младших разработчиков;
- Участие в профилировании и устранении узких мест производительности.
Работать будете в офисе/гибриде, основные релизы — раз в квартал. Зарплата от 3200 EUR, обсуждаем уровень в зависимости от опыта и результатов.
Требования: опыт работы с C++ 5+ лет, понимание мультиплеера будет плюсом, хороший английский технический. Испанский не обязателен, но приветствуется.
Если профиль совпадает — пришлите CV и пару ссылок на проекты, обсудим сроки и тестовое задание.