Ищем сильного инженера в команду по сетевому геймплею — задача в том, чтобы снизить задержки и масштабировать сервисы под многопользовательские сессии.
- Проектирование и реализация серверной логики, оптимизация производительности;
- анализ и устранение причин дедлоков, нестабильных сессий;
- взаимодействие с DevOps, настройка мониторинга и алёртов;
- менторство младших разработчиков, участие в архитектурных обсуждениях.
Условия: конкурентная зарплата 2500 - 4200 EUR в зависимости от уровня, гибкая часть компенсации и опционы; возможность частичной удалённой работы. Переезд обсуждаем, предоставляем релока-пакет при необходимости.
Требования кратко: уверенные знания сетевого стека, опыт распределённых систем, хорошие практики кода. Английский на уровне чтения технической документации обязателен.
Отправьте CV и ссылки на проекты, примеры кода или архитектурные диаграммы — свяжемся для технического интервью.