По делу: нужен инженер, который держит архитектуру проекта и решает сложные технические задачи.
- Проектирование и рефакторинг подсистем (сохранения, прогресс, сетевой слой);
- оптимизация памяти и CPU, профайлинг;
- написание автоматических тестов, CI/CD скрипты;
- менторство младших разработчиков, участие в планировании релизов.
Работа в игровой студии с несколькими live-проектами, высокий темп, иногда дедлайны — нужна готовность работать концентрированно. Официальный контракт, соцпакет, оплачиваемый отпуск.
Зарплата 4200–5600 EUR, ориентировочно ≈ 4800 USD в зависимости от опыта и роли в команде.
Если подходите — отправляйте краткое резюме и пару ссылок на проекты, назначим технический созвон.