Открываем позицию лидера по игровому геймплею в стабильной студии — нужно усилить команду, которая строит крупный проект на Unreal. Работа подразумевает координацию технической части и помощь в принятии архитектурных решений.
Основные обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых систем на C++ и Blueprints;
- Код-ревью, наставничество для среднего и младшего состава;
- Проектирование архитектуры игровых механик, участие в планировании спринтов;
- взаимодействие с дизайнерами и аниматорами для доведения фич до релиза.
Условия: конкурентная зарплата — от 95 000 CHF в год, гибкий график, частично удалённая работа (2 дн/нед). Оформление по швейцарским стандартам, медстраховка и опционная бонусная часть. Возможна компенсация переезда.
Требования: уверенное владение C++ 11/14, опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 4 лет, понимание сетевого кода и оптимизаций. Английский технический, знание немецкого приветствуется, но не обязательно.
Если подходите — пришлите CV и портфолио. Отвечаем в течение недели, можно договориться о техническом интервью и тестовом задании.